{"id":28,"date":"2007-12-01T19:56:08","date_gmt":"2007-12-01T17:56:08","guid":{"rendered":"http:\/\/zavie.free.fr\/lousodrome\/?p=28"},"modified":"2007-12-01T19:56:08","modified_gmt":"2007-12-01T17:56:08","slug":"piloter-un-gundam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lousodrome.net\/blog\/blog\/2007\/12\/01\/piloter-un-gundam\/","title":{"rendered":"Piloter un Gundam"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.akihabaranews.com\/\" title=\"AkihabaraNews\">AkihabaraNews<\/a> publiait le mois dernier un <a href=\"http:\/\/www.akihabaranews.com\/fr\/review-85-AkihabaraNews+a+test%C3%A9+Senjo+No+Kizuna%2C+le+simulateur+de+MechWarrior%21.html\" title=\"AkihabaraNews a test\u00e9 Senjo No Kizuna, le simulateur de MechWarrior!\">article sur un simulateur de MechWarrior<\/a>&nbsp;: le \u00ab&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.gundam-kizuna.jp\/\" title=\"Site officiel de Senjo no Kizuna\">Senjo no Kizuna<\/a>&nbsp;\u00bb.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai test\u00e9 pour vous, et la conclusion est que \u00e7a d\u00e9chire compl\u00e8tement. :-)<\/p>\n<p>Les bornes se pr\u00e9sentent comme des sortes d&rsquo;oeufs g\u00e9ants, occupant une place respectable, de l&rsquo;ordre de 4m\u00b2 chacune. Sur le c\u00f4t\u00e9 on trouve au moins un pupitre, permettant de g\u00e9rer son compte, et au dessus duquel un \u00e9cran permet de suivre les parties en cours. Le design de l&rsquo;ensemble est particuli\u00e8rement soign\u00e9, avec des plaques en verre r\u00e9tro\u00e9clair\u00e9es, grav\u00e9es de motifs futuristes, et une lumi\u00e8re \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re des bornes indiquant si elles sont disponibles, ou utilis\u00e9es et par quelle \u00e9quipe. Une lucarne permet d&rsquo;ailleurs de suivre de le combat du joueur depuis l&rsquo;ext\u00e9rieur. Les salles d&rsquo;arcade mettent en g\u00e9n\u00e9ral \u00e9galement des si\u00e8ges et une liste d&rsquo;attente \u00e0 disposition, ce qui n&rsquo;est pas un luxe \u00e9tant donn\u00e9 le succ\u00e8s du jeu d\u00e8s l&rsquo;heure de fin des cours.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/blog\/wp-content\/images\/senjo-no-kizuna_card.jpg\" alt=\"Carte de pilote\" align=\"right\" \/>Pour pouvoir jouer, il faut tout d&rsquo;abord se procurer une carte de pilote, que l&rsquo;on peut obtenir au pupitre pour 300<font size=\"-1\">\u00a5. S<\/font>ur celle-ci sont enregistr\u00e9s le nom, le niveau, le score, et diverses autres donn\u00e9es du joueur, ou plus vraisemblablement, juste un identifiant permettant d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 ces donn\u00e9es, probablement sauvegard\u00e9es sur un quelconque serveur. Cette carte a d&rsquo;ailleurs ceci de particulier qu&rsquo;elle porte des informations imprim\u00e9es, qui sont effac\u00e9es et r\u00e9\u00e9crites apr\u00e8s chaque partie (nous avons test\u00e9&nbsp;: il s&rsquo;agit bien de la m\u00eame carte qui est rendue par la machine, et pas d&rsquo;une nouvelle). Vous pouvez voir sur cette carte que j&rsquo;ai donc tr\u00e8s pragmatiquement choisi comme nom \u00ab&nbsp;Test&nbsp;\u00bb, que je suis chez les gentils, et que ma derni\u00e8re partie \u00e9tait le 12 novembre avec un score cumul\u00e9 de 1231 points.<\/p>\n<p>Il suffit ensuite de trouver une borne de libre, et de lui donner \u00e0 manger cette carte ainsi que 500<font size=\"-1\">\u00a5<\/font> pour pouvoir participer \u00e0 deux parties de quatre minutes chacune. A l&rsquo;int\u00e9rieur, on est confortablement install\u00e9 dans un si\u00e8ge r\u00e9glable, et l&rsquo;on dispose de deux p\u00e9dales et de deux manettes de gaz, avec chacune une gachette. Apr\u00e8s quelques messages en japonais invitant \u00e0 r\u00e9gler son si\u00e8ge, choisir son robot, ses armes, et d&rsquo;autres trucs auquels je n&rsquo;ai pas compris grand chose, la liste des concurrents est pr\u00e9sent\u00e9e, et la partie peut commencer.<\/p>\n<p>Deux \u00e9quipes de quatre \u00e0 huit robots, pilot\u00e9s par de vrais joueurs (pas forc\u00e9ment dans la m\u00eame salle) s&rsquo;affrontent alors sur une carte. J&rsquo;ai eu pour ma part l&rsquo;occasion d&rsquo;en voir trois, et les styles de jeu peuvent beaucoup varier d&rsquo;une carte \u00e0 l&rsquo;autre&nbsp;: ma pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e est la ville en ruines, dans laquelle on peut se cacher derri\u00e8re les immeubles, grimper sur certains, patauger dans le fleuve, ou monter sur l&rsquo;autoroute pour redescendre de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 et surprendre son adversaire&#8230; :-) Du point de vue du niveau, j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 surpris de ne pas me faire d\u00e9visser la t\u00eate au bout des premi\u00e8res secondes, ce qui me laisse supposer que les parties se font entre joueurs de niveaux comparables, ce qui est plut\u00f4t une bonne nouvelle.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"\/blog\/wp-content\/images\/senjo-no-kizuna_cockpit.jpg\" alt=\"La cabine de pilotage\" height=\"267\" width=\"400\" \/><\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 visuel, malgr\u00e9 une r\u00e9solution et une qualit\u00e9 de rendu 3D qui pourrait \u00eatre nettement am\u00e9lior\u00e9es, l&rsquo;affichage panoramique offre une tr\u00e8s bonne immersion&nbsp;: on tourne la t\u00eate dans tous les sens d\u00e8s qu&rsquo;un robot passe \u00e0 c\u00f4t\u00e9 ou au dessus, c&rsquo;est un vrai plaisir. L&rsquo;affichage est un peu charg\u00e9 en informations, qui ne g\u00e8nent absolument pas la vue, mais sont un peu difficile \u00e0 appr\u00e9hender. Le score, le temps restant, les niveaux de vie et d&rsquo;\u00e9nergie, les niveaux de vie des deux \u00e9quipes, les munitions restantes, une carte avec RADAR et une boussole sont ainsi affich\u00e9s chacun \u00e0 sa place. Lorsque d&rsquo;autres robots sont visibles \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran, leur niveau d&rsquo;\u00e9nergie et le nom de leur pilote sont \u00e9galement affich\u00e9s au dessus. Heureusement d&rsquo;ailleurs, car n&rsquo;ayant aucune connaissance de l&rsquo;univers Gundam, sans cette information j&rsquo;aurais \u00e9t\u00e9 bien en peine de d\u00e9terminer qui \u00e9tait dans mon \u00e9quipe.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"\/blog\/wp-content\/images\/senjo-no-kizuna_test.jpg\" alt=\"Mon pire ennemi&nbsp;: \u00ab&nbsp;Test.&nbsp;\u00bb (avec un point), en pleine action\" height=\"267\" width=\"400\" \/><\/p>\n<p>Du point de vue des contr\u00f4les, l&rsquo;auteur de l&rsquo;article de AkihabaraNews semblait trouver les commandes un peu difficiles \u00e0 prendre en main. \u00c0 vrai dire, elles n\u00e9cessitent une bonne partie pour prendre les premiers r\u00e9flexes mais sont n\u00e9anmoins tout \u00e0 fait intuitives. En poussant une manette, on a de la pouss\u00e9e du c\u00f4t\u00e9 de cette derni\u00e8re, ce qui fait pivoter dans un sens ou dans l&rsquo;autre. En poussant les deux, on avance, comme dans le g\u00e9n\u00e9rique de Gundam&nbsp;! Ce qui est plus difficile \u00e0 ma\u00eetriser, ce sont les mouvements \u00e0 faire en combat,  autrement dit la technique, mais c&rsquo;est justement tout l&rsquo;int\u00e9r\u00eat du jeu. On comprend toutefois assez rapidement que lorsque l&rsquo;ennemi est cercl\u00e9 en orange, il est \u00e0 port\u00e9e de sabre et qu&rsquo;on peut se jeter dessus et lui ass\u00e9ner un coup le laissant \u00e0 terre, permettant de se reculer pour mieux tirer dessus d\u00e8s qu&rsquo;il se rel\u00e8vera. Les p\u00e9dales permettent quant \u00e0 elles de foncer ou de voler, pendant un temps tr\u00e8s bref. Cela permet de se tirer d&rsquo;une situation dangeureuse, ou de grimper quelque part pour cavaler en hauteur&#8230; :-) L&rsquo;impression g\u00e9n\u00e9rale est tout de m\u00eame que le Gundam est assez lent, ce qui ne facilite pas les combats.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/blog\/wp-content\/images\/senjo-no-kizuna_action.jpg\" alt=\"Copain&nbsp;!\" \/><\/p>\n<p>Au final cela fait un tr\u00e8s bon jeu, dans lequel on s&rsquo;amuse vraiment, et dont on sort en pouvant se dire&nbsp;: \u00ab&nbsp;Poutrer un gundam avec un sabre, j&rsquo;ai test\u00e9&nbsp;!&nbsp;\u00bb<\/p>\n<blockquote><p>\nLe testeur sur les photos, \u00ab&nbsp;Test.&nbsp;\u00bb, n&rsquo;est autre que <a href=\"http:\/\/yay.blog2geek.com\">Sly<\/a>.\n<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AkihabaraNews publiait le mois dernier un article sur un simulateur de MechWarrior&nbsp;: le \u00ab&nbsp;Senjo no Kizuna&nbsp;\u00bb. 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